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 Team Leader
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| La questione dei file.esp e file.esm è delicata e complicata: praticamente nel CS è impossibile "trasferire" risorse da un esp ad un altro. Cioè gli Npc (e ssospetto anche le razze) creati in un file.esp non possono essere importati in un altro esp. O meglio, sembra che non ci siano problemi, ma all'atto del test in game, i personaggi non ci sono! Per cui è impossibile lasciara tutti i file.esp creati con gli npc così, perchè sono inutilizzabili, a meno che io non prenda nota di tutti i parametri di tutti gli npc a mano su un foglio e poi li importi nel mio file.esp uno a uno; ma così faccio prima a farli da 0!!! Resta una sola soluzione: trasformare i file con gli npc in file.esm, perchè da questi file possono essere prese le risorse; proponevo di fare un solo file.esm per gli npc, perchè altrimenti ci troviamo a dover fare n file.esm per gli npc, x file.esm per le razze (temo), più tesannwyn e AleldorRisorse. Riempiamo il file dati di nostri file!!! Il fatto di fare un solo file.esm non significa che debba lavorarci solo uno, vuole solo dire che ci può lavorare solo uno alla volta; ad esempio: OG inserisce i suoi npc nel file.esp che ha già creato, poi lo passa a banex che sempre nello stesso file ci mette i suoi npc, poi a me che ci metto i miei, e così via finchè non sono stati inseriti tutti gli npc nello stesso file; alla fine rimane da trasformare il file in file.esm e il gioco è fatto.
Tutto chiaro? |
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